Головна » Статті |
Всього матеріалів в каталозі: 134 Показано матеріалів: 111-120 |
Сторінки: « 1 2 ... 10 11 12 13 14 » |
Sacred 2 Fallen Angel
Сюжет
Т-Энергия текла через Анкарию с незапамятных времен. Эта мистическая сила давала рождение всей жизни, была источником всей магии и началом всего сущего. Ангелы-серафимы контролировали её и передали свои знания высшим эльфам, чтобы те использовали Т-Энергию во благо. Благодаря этому, высшие эльфы стремительно развивались, став правящей расой Анкарии.
Вскоре среди высших эльфов разгорелся спор из-за Т-Энергии, перешедший в конфликт, вызвавший раскол среди высших эльфов. Разразилась гражданская война, и эльфийское владычество рухнуло.
После этого Т-Энергия вышла из-под контроля: cоздания и животные мутировали в нечто за гранью понимания, целые регионы стали необитаемыми, города и деревни были уничтожены.
Итак, за две тысячи лет до прихода Шаддара, по стране искали героев, способных предотвратить войну и вернуть контроль над Т-Энергией. Героев, способных удержать мир от хаоса... или погрузить в него окончательно.
Knights of the Temple 2
Сюжет
«Knights of the Temple 2» — прямое продолжение предыдущей игры серии, «Knights of the Temple: Infernal Crusade» (рус. «Тамплиеры: Крестовый поход»), разработанной Starbreeze Studios (издатель в России — 1С). Сюжет развивается спустя 20 лет после событий, о которых рассказано в первой части игры.
В прологе игры главный герой, Поль Де Рак, находится в древнем монастыре Бирке, и рассуждает о последствиях жестокости между людьми.
Используя священные книги, Поль находит способ остановить пришествие Тьмы в мир. Для этого ему нужно найти три артефакта: Глаз Бога, который укажет на то место, где находятся Врата Ада; Божественный Меч, который сломит печать и поможет победить врага и Ключ, с помощью которого нужно запереть Врата раз и навсегда. Эти артефакты находятся в трех местах: на про́клятом римском острове Сирмиут, пиратском островке Илгард и древнем арабском городе Юзра.
i-Ninja
Сюжет
Гра починається з Ninja в навчанні (просто імені ніндзя), який приходить, щоб врятувати свого Сенсея (просто імені сенсей) з Ranx посланий ніндзя заклятого ворога, імператор О-Дор. Ninja економить Сенсей, перемігши Ranx. Потім істота доходить до атаки ніндзя, які він має справу з легко. Істота потім випльовує Лють Ніндзя Камінь, стосується і йде в пориві гніву й випадково вбиває Сенсей. Сенсей повертається у вигляді привида і розповідає Ninja, що є більш каменів Лють і з владою, він може перемогти О-Дор. Сенсей посилає Ninja знайти другий камінь в люті Робот-Біч.
Ninja приїжджає в робота берег і кажуть відновити Tekeyama, гігантський робот, який охороняв робот пляжу до Kyza прийшов. Ninja відновлює Tekeyama і починає боротися Kyza, в яких він перемагає його. Усередині Kyza, Rage камінь знайдений і Ніндзя отримує її. Як і раніше, він не в змозі контролювати камінь на перший, і тире, в районі, перш ніж відправитися на наступний рівень. Опікун Робот пляж і творець Tekeyama, Ян, завдяки Ninja, відкриваючи ворота бомба затоку, місце проведення наступного кам'яного Rage.
Ninja приїжджає в бомбовий відсік і зберігає його від багатьох небезпек Ranx створили. Ninja потім знаходить підводного човна всередині гігантської бомби і бореться з механічними риби, Ventis на наступний камінь Rage. Ninja потім відповідає страж бомбовий відсік, Арія. Якщо хто економить Aria від чогось, вона завжди винагороджує героя з обіймами і поцілунками, з ніндзя не виняток. Потім вона намагається обійняти і поцілувати його, а він з усіх сил, щоб не нашкодити їй владу гніву каменю. Ninja відкриває ворота і отримує від Aria, не раніше, ніж назвавши її "риба леді" і ходити с.
Наступний напрямок Ninja землі в джунглях є водоспад, який в даний час переслідує пекла демона, Psyamon. Ninja зберігає джунглі, перемігши Ranx. Коли Psyamon знаходить Ninja, Ninja не готовий боротися, щоб він вважає бій костюм, який руйнує пекла демона. Ninja потім зустрічає Twikki, страж джунглів водоспаду (і пасивних / боягузливо в цьому.) Ninja також знаходить Лють камінь О-Дор, які він використовує, незважаючи на попередження Twikki, щоб врятувати його від армії Ranx.
Ninja потім надходить гірську ущелину, де він зберігає гори з новою, більш потужної Ranx. Після збереження горах, ніндзя відповідає права рука О-Дора людина, Malakai, які можуть керувати стихіями. Ніндзя перемагає і бере у формі півмісяця Лють Stone. Після заплутаною момент Ninja сходження по всій великий камінь, намагаючись використовувати його, жінка-ніндзя, Zarola, повідомляє Ninja, що камінь був камінь телепорту, а не люті Камінь який буде йому секретну базу місяць О-Дора. Крім того, вона розповідає йому про останні камінь гніву, який може воскрешати мертвих чи грант безсмертя життя, пропонуючи Ninja шанс відродити Сенсей або жити вічно. Потім Zarola посилає Ninja с.
Ninja приїжджає на Місяці бази і бореться з всілякими Ranx до Ninja знаходить, де О-Дор був переховуватися. Ніндзя і О-Дор, тобто бій в просторі до Ninja робить O-Дор підірвати. Ninja потім знаходить останній камінь лють і вирішив використати його на собі. Сенсей відчуває розчаровані егоїзм Ninja і пливе. Ninja починає погано себе почувати, а потім згадує Сенсей сказав, що "Дії говорять гучніше, ніж слова». Ninja кидає сюрікени форми камінь на сенсея, і дає сенсей своє життя назад. Що все в норму, і Ninja сенсея телепорт назад на Землю. Як тільки вони йдуть, О-Дор вдається воскресити себе.
Prince of Persia The Forgotten Sands
Сюжет
Принц решает навестить королевство своего старшего брата Малика, дабы поучиться у него боевому искусству, но находит его под осадой вражеской армии. Пытаясь избавиться от захватчиков, с помощью магического медальона, состоящего из двух частей, Малик выпускает на свободу таинственную армию Соломона. Однако, вырвавшись на свободу, она превращает всех жителей королевства в песчаные статуи. Теперь только Принц в силах её остановить.
Во время своих приключений Принц встречает королеву джиннов Разию. Она рассказывает Принцу, что на самом деле армия Соломона была создана ифритом Раташем много столетий назад для того, чтобы истребить джиннов и людей. И называется она так, потому что была направлена свергнуть царя Соломона. Но джинны и люди, объединив силы, смогли заточить Раташа и его армию. Теперь же он снова вырвался на свободу.
Разия объясняет Принцу, что только объединив обе части медальона, можно запереть армию снова. Принц обязуется найти Малика, у которого находится вторая половина медальона. Все попытки уговорить Малика отдать вторую часть остаются безуспешными. К тому же Раташ пытается уничтожить своих освободителей, сначала Принца, а затем и его брата. Во время битвы с братьями ифрит вселяется в Малика и разбивает его печать. Впоследствии Малик, одержимый злым духом, превращается в гигантского монстра.
Принц снова встречает Разию, и она, недовольная тем, что тот пытался драться с Раташем, советует найти ему меч царя Соломона, потому что теперь это единственный выход победить ифрита. Меч сокрыт в городе джиннов Рекеме, где Принц, преодолев все ловушки, и находит его. Так как победить злого джинна может лишь другой джинн, Разия вселяется в меч Соломона. Во время песчаной бури Принц находит Малика-ифрита и убивает его. Малик, освободившись от злого духа, принимает свой прежний вид и умирает на руках Принца. Все жители королевства освобождаются от песчаного проклятья.
Принц приносит меч обратно в Рекем, пытается поговорить с Разией, но в ответ слышит лишь тишину. Главный герой возвращается обратно в Вавилон, где рассказывает отцу о страшном происшествии.
Prince of Persia The Two Thrones
Сюжет
Принц изменил свою судьбу, убил стража Времени Дахаку и возвращается в Вавилон вместе с Императрицей Кайлиной (сюжет основывается на второй, более «счастливой» концовке Prince of Persia: Warrior Within), но Вавилон захвачен армией врага. Позже корабль Принца и Кайлины попадает под удар врага. Кайлину похищают, а Принц идёт на её поиски. Выясняя, в чём дело, Принц узнает, что в городе орудует его давний враг — предатель визирь. Поскольку ранее, на Острове Времени (во второй части игры), Принц отменил само создание Песков Времени, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. Однако, Махараджа отправился на Остров Времени, хотя не нашёл там Песков (как было в предыдущем варианте истории, до того как Принц её изменил), но были найдены книги о Песках и тот самый Кинжал Времени. Изучив все эти знания и заполучив Кинжал, визирь выяснил, что может заполучить вечную жизнь, для чего ему нужна Императрица Времени (Кайлина), поэтому он убил Махараджу и отправился в Вавилон, на встречу с Принцем.
Принцу удалось захватить Кинжал Времени, и он, уповая на возможности Кинжала, собирается уничтожить визиря, несмотря на то, что тот уже стал бессмертным, на глазах Принца убив Кайлину.
На протяжении игры Принцу помогает принцесса Фара, знакомая по первой части игры, дочь Махараджи, которая, впрочем, Принца не знает после сделанных им изменений в истории.
Одной из проблем Принца является пробудившееся в нём альтер-эго, связанное с тем, что Принц был заражён Песками Времени, которое является циничным и жестоким голосом, разговаривающим с ним. Также Принц периодически трансформируется внешне, превращаясь в песчаного монстра, Тёмного принца (что схоже с превращением в Песчаного Духа во второй части игры), который постоянно теряет здоровье, восполняя его только Песком.
Позже по ходу игры Принц (в своём тёмном виде) находит тело отца и рядом его меч. Принц был настолько опечален, что больше уже не превращался в Тёмного принца. Принц взял меч отца и отправился на Вавилонскую башню. Здесь начинается решающая схватка.
После тяжёлой битвы, Принц вонзает кинжал в сердце Визиря, тем самым убив его. Песок из Визиря и всех Песчаных монстров сливается в образ Кайлины. Она говорит, что есть много других миров, где она может существовать. После этого Принц отдаёт ей Кинжал, и она забирает последнюю часть песка — ту, что была в Принце (его рука становится прежней, а цепь спадает, не оставив на руке ни каких следов). После этого Кайлина испаряется.
Неожиданно, Принц и Фара слышат странный звон. «В чём дело?» — спрашивает Фара. Принц видит свою корону, но когда он собирается её поднять, приближается человек в плаще и сам подбирает корону. Им оказывается Тёмный принц, который материализовался в самостоятельное существо. «Всё что принадлежит тебе — моё по праву!.. И всегда будет моим!», произносит он и замахивается цепью.
Принц оказывается на опустевшей крыше Вавилонской башни, наедине со своим альтер-эго, который не атакует, а лишь насмехается и попрекает Принца. Впоследствии Принц попадает в Мир Разума. Темный принц утверждает, что Принц такой как раньше — воин, не знающий жалости и готовый идти в бой несмотря ни на что, и он (Тёмный принц) внутри него, и не собирается покидать его тело. Также он размышляет, каким бы правителем он стал, «разумно» используя данный ему дар. Наконец, он твёрдо решает встать на место Принца, стать правителем Персии, а после — всего мира. В процессе видений, Принц попадает на Корабль и Телепорт (Warrior Within), пещеру с апгрейдами и спальню Фары (The Sands of Time). Наконец он оказывается на платформе, по бокам которой стоят трон Тёмного принца и трон самого Принца, причём второй начинает покрываться узором, который был на «заражённой» руке Принца, что даёт понять, что Тёмный принц уже начал творить задуманное. Неожиданно появляется Фара и говорит, чтобы Принц ушёл из этого дурного места («Не гоняйся за тенью! Это место исполнено болью и злыми намерениями! Уходи! Проснись!»). Повсюду на платформе появляются клоны Тёмного принца, которые смеются над Принцем. После этого, герой поднимается по лестнице, на что Тёмный принц реагирует весьма озлобленно. Но в конце концов, угрозы переходят в мольбы, что показывает, что Тёмный принц — паразит, сформировавшийся в отдельный организм, но всё ещё нуждающийся в «хозяине», то есть — в теле Принца.
Принц просыпается на крыше. Фара спрашивает, как его самочувствие, на что Принц отвечает, что он в порядке. Далее они разговаривают, стоя у перил крыши. Фара спрашивает, откуда же Принц узнал её имя. В ответ Принц произносит уже знакомое начало. «Люди думают, что время — это река, несущая свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени, и говорю — время, это океан в бурю. Ты хочешь спросить, кто я и почему я это говорю. Пойдём, и я расскажу историю, подобной которой ты не слышала никогда», начинает он. Камера отдаляется, и мы видим Принца бегущим сквозь джунгли во время ливня (прямая отсылка к началу трилогии, The Sands of Time). Таким образом, Принц собирается рассказать Фаре события своих приключений с самого начала — когда они с отцом осаждали замок Магараджи, и к нему в руки попал таинственный артефакт — Кинжал Времени.
Prince of Persia: Warrior Within
Сюжет игры
Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на дворец которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как она уходит через некий портал, и следует за ней. Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ловушек). Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица. В течение игры Принца преследует Дахака — бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу, что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он «отменит» события, произошедшие в первой игре, когда из-за открытия Песочных часов Принцу пришлось изменять поток времени. А если в прошлом Принц не изменит поток Времени, то он избавится от преследования Дахаки. Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое похоже тоже хочет смерти Принца. Но позже странное существо погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её (в прошлом). Принц уже хочет уйти с Острова Времени, однако, его снова преследует Дахака. Принц понимает, что проиграл из-за того, что из тела убитой Императрицы появился Песок Времени, который позже и выкрал Магараджа. То есть пытаясь изменить прошлое Принц, помог осуществиться настоящему. Но Принц не сдаётся и сбегая в очередной раз от Дахаки, он неожиданно, оказывается в гробнице в подземельях Острова, где читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно только когда другое «я», надевшего маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает маску, превращаясь в того самого духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и решает убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что если Пески будут созданы только в настоящем, то Махараджа и его армия не смогут выкрасть их с острова, таким образом Дахака перестанет его преследовать, потому что в этом случае Пески не будут выпущены на свободу. Когда снова возникает Дахака, носивший Маску Принц уворачивается от удара Демона Времени, и тот убивает того Принца, который был без Маски, таким образом герой менят свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени «я» умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом. Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках — Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он должен убить в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и тогда Дахака забирает тело Кайлины и песок из Амулета Времени, и Принц может покинуть остров. Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч — единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова (Таким образом отменяются события первой игры). Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.
Sacred Князь Темряви
Предыстория
В мир пришёл чародей… Зовут его Шаддар, точнее, это часть его прозвища, на языке темных эльфов означающего «странник теней». Он происходит из знатного рода — одним из его предков был король Моргаст I, утопивший страну в крови братоубийственной войны. Шаддар продвинулся еще дальше: не довольствуясь наследственным богатством, он решил подчинить себе силы Тьмы, ради чего принес в жертву собственную сестру. Однако сообщество магов королевства не дремало и решило, что Шаддарa следует сжечь на костре, и чем скорее, тем лучше. Но король Валориан I заменил смертную казнь изгнанием. С тех пор прошло несколько столетий, во время которых Шаддар копил силы где-то в южных пустынях, наводя ужас на орков, гоблинов и огров. Он отстроил в безжизненных скалах свой замок Шаддар-Нур, принялся набирать армию из гоблинов, подчиненных его магической воле, совершенствовать свое искусство в области чёрной магии и искать путь в царство мертвых. Шаддару было нужно попасть туда живым и вернуться обратно, попутно заключив союз с демоном Саккары, потомком владыки демонов Ворганара, убитого посланным силами света серафимом (Seraphim) в давние времена, когда Тьма предприняла предыдущую попытку захватить мир. Теперь история повторится…
Читати далі...
Stalker 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, часть серии S.T.A.L.K.E.R., которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World. Разработка игры была анонсирована в августе 2010 года, выход был намечен на 2012 год. Разработка игры была остановлена 9 декабря 2011 года в день закрытия GSC Game World.
Assassin’s Creed III
Сюжет
Патрис Дезиле, художественный руководитель проекта, сообщил, что по сюжету игры главный протагонист Дезмонд Майлз будет разыскивать храмы, построенные на Земле предыдущей цивилизацией, пытаясь предотвратить конец света в 2012 году. Assassin’s Creed III, как финальная часть трилогии, должна завершать рассказ о приключениях Дезмонда. Действие в исторический период игры переносится в Америку времен войны за независимость и охватит период с 1753 по 1783 годы, где главным героем станет индеец-полукровка Коннор Кенуэй, чьё родное имя Радунхагейду. По игре родную деревню Коннора уничтожат Красные мундиры. Но он не будет мстителем, как Эцио. Он станет бороться за свободу и справедливость.
Assassin's creed 2
Сюжет
Игра продолжается вскоре после событий Assassin's Creed, где, в 2012 году, Дезмонду Майлсу — пленнику «Абстерго Индастриз», которого используют для дешифрования его генетической памяти о его предке-ассасине Альтаире в машине «Анимус», — грозит смертельная опасность. «Абстерго», современный эквивалент рыцарей-тамплиеров, использовали Дезмонда, чтобы определить местонахождение мощного артефакта, именуемого «Частицей Эдема», или «Яблоком». Используя Орлиное зрение, полученное в результате «эффекта просачивания» (из-за частого нахождения в «Анимусе»), Дезмонд видит сообщения и символы, написанные кровью на стене его спальни предыдущим испытуемым, именуемым «Объект 16». Люси Стиллман,сотрудник Абстерго и член братства современных ассасинов, освобождает Дезмонда и прячет его в секретном укрытии с двумя другими ассасинами, Шоном Гастингсом и Ребеккой Крэйн, создавшими улучшенную версию «Анимуса». Они предлагают Дезмонду использовать генетическую память о его предке, Эцио Аудиторе да Фиренце, с двумя целями: тренировать Дезмонда в искусстве ассасина с помощью эффекта просачивания и найти другие Частицы Эдема.
После погружения в «Анимус» действие игры начинает разворачиваться в Италии, в Эпоху Возрождения, конец XV века. Главным героем игры становится семнадцатилетний юноша по имени Эцио. Отца Эцио, Джованни Аудиторе, предал его лучший друг Уберто Альберти, и в результате обвинения, отец и братья Эцио были повешены. Для Эцио потеря семьи была сильной душевной травмой. Он убивает предателя своей семьи и скрывается вместе с матерью и сестрой у своего дяди Марио на вилле Аудиторе в Монтериджони.
Позже Эцио узнает, что его семью предала семья Пацци, и он решает поквитаться с ней. Сперва он убивает младшего из этой семьи, Вьери Пацци, потом его отца, Франческо Пацци, а затем старшего из семьи предателей — Якопо Пацци — и его помощников.
Действие прерывается и переносится в настоящее время. В ходе интермедии Люси проверяет навыки Дезмонда. Во сне у Дезмонда возникают галлюцинации, и он видит события из жизни Альтаира, главного героя предыдущей части. На следующий день Дезмонд вновь погружается в воспоминания Эцио.
Из собрания тамплиеров, в котором непосредственно участвовал Якопо, Эцио узнаёт, что следующие действия тамплиеров будут в Венеции. Приплыв в «город на воде», он сотрудничает с местной гильдией воров. Он убивает одного из заговорщиков — Эмилио Барбариго, а также Карло Гримальди, который отравил венецианского дожа Джованни Мочениго. Затем Эцио убивает Марко Барбариго, занявшего место прежнего дожа, позднее Эцио убил Сильвио Барбариго и телохранителя Марко Данте Моро, но упускает корабль, на котором те собирались уехать. Через два года он узнаёт, что скоро возвращается корабль тамплиеров с острова Кипр, и на нём, вероятно, будет одна из частиц Эдема. Следуя за курьером, Эцио лицом к лицу сталкивается с Родриго Борджиа, который убеждён, что он некий пророк. Борджиа удаётся скрыться, зато Эцио узнаёт, что люди, помогавшие ему на всём пути — ассасины. После нахождения частицы Эдема — яблока Эдема — Эцио отправляется в Романью, где помогает Никколо Макиавелли и Катерине Сфорца защитить их город — Форли. Однако таинственное яблоко было украдено, и поиски приводят нашего героя обратно во Флоренцию. Воспользовавшись яблоком, бывший монах Джироламо Савонарола захватывает власть во Флоренции. Эцио подрывает его планы, убивая девять помощников Савонаролы по всему городу. Разгневанный народ собирается заживо сжечь «просветителя», но Эцио убивает его прямо на костре.
Пройдя посвящение в ассассины, Эцио направляется в Рим, где ему предстоит раз и навсегда разобраться с Родриго Борджиа, который стал Папой Римским Александром VI. Одолев противника, Эцио узнаёт, зачем Родриго стал Папой Римским и зачем он охотился за частицами Эдема. Весь секрет в том, что под Римом покоится «бог», попасть в гробницу которого может только пророк, используя яблоко и посох. Пророком оказывается сам Эцио, не знающий о пророчестве; просто следуя своей судьбе, он исполняет его. В гробнице Эцио узнаёт от некой Минервы, что люди были созданы инопланетной расой, которую древние люди принимали за богов, но они давно погибли от загадочной катастрофы, та же участь ждёт Землю, и Дезмонд единственный, кто может помешать этому. Тем временем в наши дни в логово ассасинов вторгаются люди «Абстерго», и Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке приходится бежать. После титров можно начать играть в режиме Freeplay, особенности которого такие же, как и в Assassin's Creed можно убивать невинных людей, свободно посещать любые локации (кроме Рима).
Форма входу
Ігрове меню
Меню
[03.10.2013] | |
Skyrim (0) |
[06.10.2013] | |
1000 працівників доклали свою руку до Grand Theft Auto V (0) |
[06.10.2013] | |
The Last of Us — як створюються нові франчайзи (0) |
[16.01.2014] | |
BestGameChanel (1) |
[03.10.2013] | |
Call of Duty 3 (0) |
[06.10.2013] | |
Пройти Watch Dogs можна і без зброї (0) |
[06.10.2013] | |
DualShock 4 від Sony буде працювати і з ПК (0) |
[03.10.2013] | |
GTA 5 (0) |